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Non so se mai rifarò questa missione, troppo stressante, ma comunque alla fine è stata una soddisfazione uscirne integri. Questo FSX non è poi così male! :-)
Pubblicato da Vigilius alle 15:21 2 commenti
Pubblicato da Vigilius alle 18:21 2 commenti
Ed eccomi arrivato; tra l'altro come si frena in acqua? Boh! Sono arrivato lì a passo d'uomo (o di pesce!) per finire la missione. Continuo a pensare che FS2004 sia più bello, però non lo uso più! Che sia diventato schizzofrenico?
Pubblicato da Vigilius alle 14:44 1 commenti
Visto qui sopra? Alla fine ho preso il coraggio ed ho installato FSX; 30 minuti di installazione, quasi come un sistema operativo! Primo volo di prova: sconforto totale, 9FPS sul mio 'vecchio e stanco' PC. Stavo per buttare tutto alle ortiche e lasciarmi travolgere dalle critiche (tutte italiane, pare che più del 50% di quelli che l'hanno comprato in giro per il mondo siano soddisfattissimi dell'acquisto) quando ho fatto un giro per il WEB e... sorpresa! Inutile, i simulatori della MS rimarranno sempre qualcosa di 'aperto' e sempre 'in fieri'. D'altra parte quando comprai FS2004 non è che la situazione fosse migliore sia con i frame sia come visuale estetica (ho buona memoria data l'età). Ho iniziato a 'taroccare' FSX: prima solo il file di configurazione e già solo con quello arrivavo a 15FPS! Considerando che ho un collo di bottiglia pauroso, avendo una scheda grafica AGP4x, non posso lamentarmi. Come? Già, 15 FPS bastano a FSX per essere fluido, con FS2004 avevo ed ho problemi appena passo sotto i 25FPS. Con questa situazione ho affrontato le missioni di addestramento: ben fatte e divertenti (in quella dell'immagine sopra si atterra al tramonto mentre sotto passa un transatlantico: molto coreografico!). In una in Scozia, vicino all'aeroporto alle soglie della città, ogni tanto perdevo i colpi, fluidità, e quindi ho installato le texture ridotte; no, non è sacrilego, le ho anche su FS2004 per le nuvole e non mi sono mai lamentato.
.Qui sopra sto affrontando una missione sulle Alpi austriache: considerando che le landclass e le Mesh sono di default ci si può accontentare (ma ho già visto su VoloVirtuale che volenterosi hanno sperimentato ottenendo già risultati migliori). Ho lasciato i frame per far vedere che la situazione non è poi così tragica (l'immagini è presa 'live'); anzi, ho ancora margine in quanto ho il settaggio nuvole più alto di FS2004 e pure un po' di traffico AI (bannato su FS2004 perché un mangia-frame prodigioso). La vera tragedia è un'altra: a tradimento nella missione il motore si spegne e rimango a fare l'aliante con l'istruttore che mi 'cazzia' in quanto avrei sbagliato qualcosa!!!!!!!!! Naturalmente l'aeroporto più vicino è in una gola dietro ad un costone da superare senza motore. Ma come? Io, che volo a Mach1 sul Phantom fra gli alberi, come mi sono cacciato in questo pasticcio? Di riffa o di raffa passo il costone in un silenzio poco rassicurante (e le spie motore accese), quindi vedo la striscia d'asfalto pure corta e messa in un modo assurdo! (sarebbe più giusto dire che ero io messo male, ma ero nel panico più totale contento solo di non essermi schiantato sul costone)
.Non so bene ancora come, come vedete ero troppo alto e 'scentrato', sono riuscito ad atterrare con pure l'istruttore che faceva lo spiritoso dicendo che già si credeva spacciato. Divertente FSX! No, non ho rivolato la missione per fare le immagini, in FSX c'è un catturaimmagini interno molto comodo (il tasto 'V') che mi ha permesso di immortalare la missione mentre la facevo per la prima volta. Adesso aspetto solo che qualcuno metta a posto il "SAHARA" Italia e che qualche anima pia rada al suolo quell'assurdo grattacielo che hanno messo a Bergamo sulla collina di Città Alta: MA SIAMO MATTI? Non lo sanno alla MS che a BG non si possono costruire case con più di 5 piani proprio per non coprire la Città Vecchia? No, non lo sanno! ;-)
Pubblicato da Vigilius alle 18:08 1 commenti
Il PHANTOM, che volò per la prima volta nel 1958 ed entrò in produzione l'anno seguente, era qualcosa di mai visto prima ed era anni e anni avanti nel futuro; questo è il PHANTOM!
LUNGA VITA e ONORE
al PHANTOM!
Pubblicato da Vigilius alle 17:34 0 commenti
Pubblicato da Vigilius alle 18:47 2 commenti
Grazie all'amico Dindi (penso un bergamasco DOC), che mi ha elargito tramite VoloVirtuale queste 2 immagini, abbiamo, finalmente, il lago di Endine in un FS di mamma MS: ma stiamo scherzando? Ok, la forma è quella, la strada del Tonale pure (ma non a doppia carreggiata come sembra di vedere qui, anzi è pure atretta ed una specie di cimitero a cielo aperto visto che ci è morta un sacco di gente proprio a causa della velocità, del traffico e delle carreggiate minimali), ma i colori?????????? Insomma il landclass????????
. Di male in peggio; ok, si sapeva, ma vederlo fa proprio male. Speriamo che quanto prima qualcuno riesca a rimediare a questo errore-orrore!!!!!!!!!!!!
(MODE NOSTALGIA=ON
Lago di Endine in FS2004
MODE NOSTALGIA=OFF)
Qualcuno poi sa come cavolo si toglie la barra in alto? Dopo aver schiacciato ALT non ne vuole più sapere di andare via!!!!!!!!!!
Pubblicato da Vigilius alle 16:58 1 commenti
Avevo letto anche di questo trucco sul blog di Franz per eliminare l'effetto blurries (le famigerate textire 'slavate') che ancora ho sulla demo (anche se meno rispetto a FS2004): nella sezione MAIN del file FSX.cfg è presente un parametro che riguarda l'occupazione della CPU:
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FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
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Al variare di quel parametro variano o il blurry o il frame rate; ma consiglio di leggere quello che ha scritto Franz in collaborazione con Walter, gli esperti sono loro. Comunque sembra proprio che sulla demo questo parametro non abbia nessun effetto, aspetterò il prodotto finito (a dire il vero è già uscito, ma seguo la filosofia di Walter: quando lo vedo lo prendo! A dire il vero mi arriverà per posta, ma non mi sono per nulla sbattuto a comprarlo o a cercarlo: me lo manda il capo di Cloud9 come 'premio' per la traduzione del manuale del Phantom!)
. Il bello di avere una demo? Che posso fare tutto ciò che voglio sapendo che tanto non corro il rischio di incasinare l'installazione principale; farò su questa tutte le prove del caso e poi deciderò cosa fare e cosa evitare. Naturalmente il tutto in attesa che Franz pubblichi il suo post illuminante su FSX e i suoi settaggi e che VoloVirtuale apra una nuova sezione di F.A.Q. su FSX Letto bene tutti e due? ;-)
Pubblicato da Vigilius alle 09:20 3 commenti
Pubblicato da Vigilius alle 08:50 5 commenti
A questo punto le cose hanno cominciato ad andare meglio e cominciamo con il dire che il conteggio dei frame è molto diverso rispetto a FS2004; con quest'ultimo se blocco l'FPS a 20 scatta tutto in modo irritante, in FSX anche a 15FPS si ricava un'impressione di fluidità maggiore anche se, a mio modesto parere, andrebbe sempre usato un blocco FPS tra 25 e 30 FPS per avere fluidità. Il fenomeno del blurries (texture 'slavate') sembra scomparso, lo vedo solo a tratti, ma in visuale esterna se ruoto velocemente il punto di osservazione; in FS2004 questo fenomeno 'odioso' l'ho sempre riscontrato a tratti e mai eliminato del tutto. C'è da dire, purtroppo, che mentre FS2004 riesco a farlo girare fluido a 1280x960, con FSX devo stare su una più modesta 1024x768. Ho quindi deciso di fare un confronto diretto tra FS2004 e la demo di FSX; come potete vedere le coordinate sono uguali (anche se poi si scopre che ci sono diversità forse anche dovute ad un nuovo modo di gestire le visuali esterne), le immagini il più possibile simili così come l'aereo. In FS2004 lo scenario è di default anche se le texture sono di GE PRO II per il terreno e di FE per acqua e nuvole (ho lasciato le impostazioni 'europee' perché non avevo voglia di 'sregolare' il mio FS2004, io volo solo in Italia per partito preso!) Ecco a voi i risultati.Level of detail radius - medium,Mesh complexity - 75,Mesh resolution - 10m,Texture resolution - 1m,Water effects - low 2.x,Scenery complexity - normal,Autogen density - normal,Special effects detail - high,Land detail textures - box ticked
Aircraft settings -
Medium High
Graphics settings - 1024x768x32Anisotropicfiltering2x FSAAGlobal texture resolution - HighAdvanced animations - yes
Traffic and Weather - very low.
Pubblicato da Vigilius alle 14:29 7 commenti
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